【心得】《Sparklite》只要我一彈指,天空之城就會殞落 ! @Steam 綜合討論板 哈啦板

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【心得】《Sparklite》只要我一彈指,天空之城就會殞落 !

心得攻略

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樂天古早人

sjyofinworld

GP16

BP-

2021-01-06 15:18:29

壹、Steam的介紹名稱: Sparklite類型: 動作, 冒險, 獨立製作, 角色扮演開發人員: Red Blue Games發行商: Merge Games, Maple Whispering Limited發行日期: 2019 年 11 月 15 日語言: 簡體中文售價: 378元商店連結貳、個人的介紹一、遊戲流程概略 玩家要扮演主角,打倒地上世界的四個泰坦,並阻止大魔王獲得爍石的力量,從而拯救世界。先來幾張圖感受一下遊戲的遊玩感覺:二、天空之城(主角的HQ)介紹(一) 遊戲的地圖顯示兼天空之城的全貌圖(二) 頂端的熱氣球,有個NPC(我忘記其作用)(三) 醫務室 - 玩家最常來的地方,每次死亡都是在這裡重生。左邊的雙圓圈可以進行醫務室升級,右邊的四個方形圖示則是可以購買的強化插件。(四) 演奏區 - 玩家可以在地上挖掘出"節拍族",把牠們帶回這裡,可以獲得獎勵。隨著"節拍族"數量的增加與種類的齊全,樂隊演奏出的歌曲會越好聽。(五) 道具店 - 玩家可以從三個檯子中任選一個道具帶去出任務。(六) 逆向工程小屋 - 先透過逆向工程拿到藍圖,再根據藍圖做成可用的實際道具。(七) 怪物研究部門 - 該研究者可以協助主角暫時增加對某一種類怪物的傷害力。(八) 啟航站 - 開始遊戲(下地城)的地方。三、角色選單(一) 裝備欄 - 右邊是身上可攜帶的裝備格數(二) 輔助道具欄1. 總共六種藍圖輔助道具,分別是火花彈弓、遙控炸彈氣球、縮小裝置、水下呼吸設備、火花槍、雷射槍。2. 右邊補給包空格有八格,補給包的種類有:醫療包、能量包、護盾包、炸彈包、加速包、加攻包、照明包、復活包等等。3. 中間的小螺帽是輔助工具,有抓取、吸納、照明等功用。(三) 地圖欄已探索的區域會以彩色顯示,未探索的區域則以白色顯示。參、個人的心得一、我可以接受的死亡懲罰系統 一開始還搞不清楚遊戲系統的時候,玩得有點累,後來搞懂以後就好多了。我最初遇到的疑問是:死亡的懲罰到底是什麼? 因為系統在玩家死亡時,只是跳一個畫面,然後也沒說清楚,玩家就在醫務室重生了。(主角死掉以後,右邊那個列表不知道是損失的東西,還是保留的東西。) 我原本以為是像Undermine一樣會噴不少錢,但是多死幾次以後發現,錢不會噴掉,中途拿到的裝備方塊也不會不見,只有補給包會消失而已。在知道死亡懲罰不嚴重以後,我就沒有那麼擔心死亡了。二、前期比較辛苦的遊戲流程 主角一開始各項能力值都很低,打怪不怎麼好打,而要變強的方法就是升級與增加身上的裝備。還好遊戲中提供了打怪物以外的賺錢方法,像是地圖上的解謎或是使用輔助道具來獲取錢,讓玩家在賺錢的時候不那麼的挫折與無聊。 等到後面血量數提升、防禦力提升、攻擊力提升以後,遊戲才開始變得好玩。不管是打野怪或是打泰坦,在戰鬥的節奏上才不會變得拖沓。三、還算有趣的賺錢過程(遊戲如果可以跳過此階段會更好) 由於這遊戲需要大量的金錢來進行各種升級,因此農金錢是個不可跳過的環節。我把四大區域的地圖都逛過一遍,大概可以獲得3000元左右的金錢,而這一趟大概是45分鐘到60分鐘左右。雖然花的時間稍微有點久,但是因為整個過程幾乎不痛苦,所以就還OK啦。 為什麼說賺錢的過程還算有趣? 因為地圖上有許多非打怪的賺錢方法,分別是:(一) 吸納地表淤泥,把它變成硬土球,再打壞它就會噴錢出來。(二) 地圖中會有一些小洞,可以派小螺帽去把藏在下面的錢或是節拍族給抓出來。(三) 遊戲有設計一些解謎房間,進去以後通過謎題挑戰就能獲得報酬。(四) 還有一種賺錢的方法是跟賭博商人玩猜箱子遊戲。四、讓我覺得相對比較友善的傷害判定系統 在聖女之歌0中,主角身上任何一塊地方,只要碰到敵人身上任何一塊地方就會受傷。而在本作中,主角碰到大部分敵人的身體(碰到"全身刺毛蟲"的身體,主角就會扣血)都不會受傷,只有被敵人的攻擊打到才會受傷。因為遊戲主角的攻擊範圍很短,所以我覺得它有這種設計是對玩家很友善的。五、Boss戰大多數都設計得OK,只有一些小問題(一) 前面三隻泰坦,主角不需要怎麼強化過就能輕鬆打通。但是第四隻泰坦跟大魔王就要經過一定程度的強化才好打了(前後兩者的落差有點大)。(二) 從第四隻泰坦蠍子王開始,王的血就變得特別的厚,只用青銅的武器升級工具是不足以好打的。(三) 大魔王的第二階段有點掉漆 - 他說要給我們看爍石的真正力量,結果就只是他變得超大隻在地圖中間放技能(都是他在一階就會放的),然後在地圖上召喚野怪來打玩家而已。玩家把每區的野怪都清除以後,再站在封印上面就可以打敗它了(在二階,都沒有主角攻擊大魔王的橋段)。我覺得一階比較有最終Boss戰的感覺 !六、本作的美術風格很可愛,音樂也很好聽。肆、結語一、通關資料二、完整遊戲通關影片三、一些想法 原本我覺得這個遊戲沒有很好玩,但是跟Chasm和Heroine Anthem Zero EP1比較以後,我覺得這個遊戲好玩多了。我並不是說其他兩個遊戲比較差,只是這三個遊戲拿來比的話,我是比較喜歡玩這款遊戲的,理由是:(一) 本作雖然也有很多地圖要過,但是它把跳平台的挑戰放到解謎房間之中,其他一般的野外地圖是幾乎沒有跳平台的挑戰的。對於,要頻繁過地圖的遊戲來說,我是比較喜歡這種設計(因為本作完全沒有傳送點,所以全部的地圖都要親自跑)。(二) 角色升級是讓人有感覺的,並且升級的曲線也不會太陡。(三) Boss戰設計得中規中矩,至少都有明確的提示以及時間讓玩家知道如何應對。(四) 賺錢過程還OK,方法多元且不會浪費太多的時間。 總的來說,本作給我的體驗還不錯,是這種類型遊戲的入門款,即使是新手也可以玩。有興趣的玩家,可以去嘗試看看 !謝謝閱讀。

16

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Sati-Critatis

寫的很詳細,但有點詳細過頭,但看不太懂主要遊戲類型,看到最後我自己覺得是一般RPG?

B1

2021-01-07 11:05:34 編輯

1

回覆

樂天古早人

[joptat:Sati-Critatis] 你好! 這款遊戲是類似早期薩爾達傳說那種類型的遊戲。

B2

2021-01-07 13:53:31

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